Búsqueda 2D
Sketch the part you are looking for or have a photo described in text form
Create image description with AI
Create image description with AI
Drop file hereo
Supported file formats: .PNG, .JPG, .JPEG, .WEBP

Realidad aumentada - Definición y función

Industria 4.0Arquitectura IngenieríaDiseño y tecnologíaConocimientosContenido importanteGlosario
La realidad aumentada, a menudo abreviada como RA, se ha convertido en una tecnología clave en las últimas décadas, difuminando la línea entre el mundo virtual y el real. Más información sobre su historia y aplicaciones en este artículo.

¿Cómo se define la realidad aumentada?

Aunque el término realidad aumentada (RA) no se acuñó hasta la década de 1990, las raíces de esta tecnología se remontan a finales de los años sesenta. En 1968, Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull inventaron el primer casco de realidad virtual, "Sword of Damocles", mediante el cual se colocaban patrones geométricos en el campo de visión del usuario. Entretanto, se ha aceptado la definición de Ronald T. Azuma de 1997: "La Realidad Aumentada (RA) es una variación de los Entornos Virtuales (EV), o Realidad Virtual (RV), como se denomina más comúnmente. Las tecnologías de VE sumergen completamente al usuario en un entorno sintético. Mientras está inmerso, el usuario no puede ver el mundo real que le rodea. En cambio, la RA permite al usuario ver el mundo real, con objetos virtuales superpuestos o compuestos con el mundo real. Por lo tanto, la RA complementa la realidad, en lugar de sustituirla por completo". - Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Esto significa que la RA permite la integración directa y sin fisuras de objetos virtuales en nuestro entorno real.

¿Cómo funciona la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada superpone contenidos digitales al mundo real en tiempo real. Mediante cámaras o sensores, el dispositivo de RA captura el entorno físico del usuario. El software analiza estos datos para determinar la posición y la orientación. A partir de esta información, el sistema añade imágenes o información generadas por ordenador a la vista en directo. El resultado se muestra en la pantalla del dispositivo, combinando elementos físicos y digitales.

3Dfindit y la realidad aumentada

Con la nueva actualización, ahora es posible convertir componentes en objetos de realidad aumentada en 3Dfindit. Esto se explica a continuación utilizando un componente de ejemplo, un banco de la empresa Nusser. Tras introducir el banco en la barra de búsqueda, se genera un código QR haciendo clic en el símbolo AR. El usuario puede ahora descargar el código, copiar el enlace o escanearlo directamente con el smartphone. Si el dispositivo es compatible con la realidad aumentada, el elemento seleccionado se muestra en la pantalla del dispositivo y se inserta perfectamente en el entorno real captado por la cámara. Con gestos de los dedos, el banco puede ampliarse, reducirse y girarse. De este modo, el usuario obtiene una imagen del aspecto real del objeto en el lugar deseado.

 

AR Bank im Park

Banco generado por RA en el parque

¿Cómo y para qué se utiliza la RA?

La realidad aumentada es versátil y puede utilizarse en numerosos sectores. En la construcción, los arquitectos y planificadores pueden mostrar un modelo digital de una estructura planificada directamente en la obra. Paralelamente, es muy valiosa en medicina, ya que proporciona al médico que opera una visión detallada de los órganos. En la vida cotidiana, la realidad aumentada se encuentra, por ejemplo, en las pantallas de los coches, que facilitan enormemente la navegación. Además, con la ayuda de software de RA, es posible colocar virtualmente muebles en las casas y verlos en una pantalla similar a un holograma. La RA está resultando útil incluso en campos científicos como la geología. También ha encontrado diversas aplicaciones en la Industria 4. 0, como el mantenimiento, las reparaciones, el control de calidad y la formación.

Diferencias con la RV y la RX

Las diferencias entre estas tecnologías radican en la forma en que integran los contenidos virtuales en el mundo real. En la Realidad Virtual (RV), se genera un entorno virtual de 360° completamente nuevo y el mundo real se sustituye por completo por uno generado por ordenador. La Realidad Extendida (RX), por su parte, es un término que engloba todos los tipos de tecnologías de realidad virtual y aumentada. La RX no sustituye completamente a la realidad, sino que mejora y amplía la percepción a través de elementos y entornos virtuales. En resumen, la RV transporta al usuario a otro mundo, la RA añade elementos digitales al mundo real y la RX es el término que engloba todas las tecnologías que cambian la percepción de la realidad de una forma u otra.

Conclusión

La realidad aumentada es una tecnología que superpone información digital al mundo real. Las posibles aplicaciones de la RA son amplias y van desde la industria de la construcción a la medicina, pasando por las aplicaciones cotidianas. Así, en muchos ámbitos, podemos hacernos una idea de cómo pueden ser después en la realidad los componentes deseados, zapatos, casas, muebles y mucho más.

¿Cómo se define la realidad aumentada?
Según Ronald T. Azuma, la realidad aumentada (RA) es una variación de los entornos virtuales en la que el usuario puede ver el mundo real con objetos virtuales superpuestos o combinados sobre él. Esto complementa la realidad en lugar de sustituirla por completo.
¿Cómo funciona técnicamente la realidad aumentada?  
La realidad aumentada superpone contenidos digitales al mundo real en tiempo real. Cámaras o sensores captan el entorno físico, el software analiza estos datos y el sistema añade a la vista en directo imágenes o información generadas por ordenador en función de estos datos.
¿En qué ámbitos se utiliza la RA?  
La RA tiene aplicaciones en muchos ámbitos, como la construcción, la medicina y la vida cotidiana.
ciona también la RA en 3Dfindit?
¿FunSí, al escanear el código QR, la parte seleccionada se puede reproducir como AR en un smartphone.
¿Cuál es la diferencia entre RV y RX?
En la forma en que los contenidos virtuales se integran en el mundo real.